优势列表 T

天赋〔心理〕

Talents

价值多样

你在一组相关技能上,拥有天生的才能。“天赋”是分等级的,给予你如下的好处:

·在相关的技能上,每级此优势提供+1 加值,即使对缺省值也有效。这相当于仅对这些技能提升了你的属性。即,这是种相对便宜的提升一小部分技能的方法。( 对通才而言,提升属性才是最经济的)

·当别人注意到你的天赋,若他可能被你的技艺所打动(GM决定),他对你的反应骰获得每优势等级+1的加值。要获得此加值,你必须把天赋展示给他看——通常是当场使用那些技能。

·在游戏中学习相关技能时,所需时间会减少,无论你通过什么途径来学。减少时间需求10%/ 优势等级;即,动物之友2 级会令你只需花80% 的时间来学习动物相关的技能。这不会减少你的点数花费。

你在单个天赋上最多有4 级。但是,互相有重叠的天赋可以给予你的技能总计超过4 的加值。

天赋的价格

天赋的价格依赖于其相关的技能的多少:

少(6 个或更少的相关技能):5点/ 等级。

中(7 到12 个相关的技能):10点/ 等级。

多(13 个或更多相关技能)):15 点/ 等级。

有很多子类的技能,在计算技能数量时算作一个技能。

一旦你买了一个天赋,相关的技能列表就确定下来了。( 例外:GM 可以规定某个天赋可以影响在晚些时候出的GURPS扩展中提到的新技能,或他自己为战役发明的技能。若该天赋确实可以算作与这些技能相关的话)

天赋的例子

以下的天赋被认为是标准的,并在大多数战役中存在:

动物之友(Animal Friend)

5 点/ 等级

驯兽、训鹰、赶马、骑术、赶车以及兽医学。

反应加值:所有的动物。

能工巧匠(Artificer)

10 点/ 等级

军械修造、木匠、电气技师、电子制品维修、工程学、机工、石工、机修以及金属加工。

反应加值:任何你的雇主。

商业嗅觉(Business Acumen)

10 点/ 等级

会计学、管理、经济学、金融、赌博、市场分析、商人以及宣传。

反应加值:和你做生意的人。

艺术天才(Gifted Artist)

5 点/ 等级

艺术家、珠宝加工、皮革加工、摄影以及缝纫。

反应加值:任何购买或评论你作品的人。

园艺能手(Green Thumb)

5 点/ 等级

生物学、农耕、园艺、草药学识以及博物学。

反应加值:园艺师和有情植物。

妙手仁医(Healer)

10 点/ 等级

诊断、秘传医术、急救、药剂学、医师、生理学、心理学、手术以及兽医学。

反应加值:病人,包括过去的和当下的。

数学天才(Mathematical Ability)

10 点/ 等级

会计学、天文学、密码学、工程学、金融、市场分析、数学以及物理学。

反应加值:工程师和科学家。

音乐天才(Musical Ability)

5 点/ 等级

团体表演( 指挥)、谱曲、音乐影响、乐器以及唱歌。

反应加值:任何聆听或评论你作品的人。

生存专家(Outdoorsman)

10 点/ 等级

伪装、捕鱼、模仿声音、博物学、导航、生存以及追踪。

反应加值:探险家、自然爱好者以及类似的人。

处事圆滑(Smooth Operator)

15 点/ 等级

做戏、豪饮、察觉谎言、外交、唬骗、威吓、领导力、乞讨、政治、演讲、礼仪、性感以及黑街。

反应加值:大骗子、政治家、商人,等等。——但仅限于你没有尝试去操纵他们的人。

自定义天赋

如果GM 允许,你可以自定义自己的天赋,选择自己的天赋列表。然而,当考虑什么技能是“相关的”,以及这个天赋值多少点数的时候,GM 最大!天赋应该总是被认为是与生俱来的才能。例如,运动天赋可能是有意义的——某些运动员确实看上去有某些天生的秉赋——但GM应该拒绝忍者天赋或武器天赋。( 然而参见武器大师)。

牙齿〔生理〕〔异种〕

Teeth

0,1,或2 点

任何有嘴的人都会有一口钝齿,用它咬时可以造成thr-1 的钝击伤害。0 点,它在食草类动物中很典型。你还有更加强力的选择:

利齿(Sharp Teeth):类似食肉动物的牙。造成thrust-1 的切割(cut) 伤害。1 点。

利喙(Sharp Beak):类似猛禽的喙。造成thrust-1 的大型贯通(pi+) 伤害。1 点。

剑齿(Fangs):类似剑齿虎的剑齿。造成thrust-1 的穿刺(imp) 伤害。2 点。

通讯〔心理〕/〔生理〕〔异种〕

Telecommunication

价值多样

你不用刻意提高声音就能进行远距离的对话交流。你可以用平时说话的速度来传递文字或用画画的速度来传递图片。要建立联系,需要专注一秒并掷智力(IQ) 骰。之后就不必再保持专注。你可以同时与数人进行交流,但是在第一次后,每累积一次新的交流,智力掷骰都-1。

通讯在即使是最吵闹的环境下也能正常运作,但干涉干扰依然会影响到你的信合。持有适当的设备时,可以对你的传输进行定位,拦截或者干扰。要做到这一点,对于电磁信号需要掷电子操作(通讯)骰,而对于灵能信号需要掷电子操作( 超心理学) 骰,以此类推。

每一种通讯都是一个独立的优势,各自有其优点和不足之处。有些种类的范围是有限的,你可以通过增加射程或减少射程来对此进行调整。

红外线通讯(Infrared Comm-unication):你使用一种调制过的

红外线波束进行通讯。基础距离是在可视范围内的500 码。短距离和目视的要求使得干扰和偷听几乎不可能在正常情况下实现。你只能和同样拥有此优势或者有一个红外线通讯仪的人进行交流。10 点。

激光通讯(Laser Communica-tion):你使用一种调制过的激光束

进行通讯。基础距离是在视野范围内的50 英里。极窄的光束和目视的要求使得偷听你的通讯极难实现。你只能与同样拥有此优势或者有一个激光通讯器的人进行交流。15 点。

无线电(Radio):你使用无线电波进行通讯。基础距离是10 英里。你的信号是全方位传播的,但由于你可以改变频率,窃听者依然需要通过掷电子操作( 通讯) 骰来窃听信息。这一能力的优势在于你可以掷智力骰( 并花费一秒钟) 来接受AM,FM,CB 或者其他常见无线电信号。需要注意的是,来自雷电和屏蔽信号电子设备产生的无线电射频“噪音”可以干扰无线电。无线电在水下完全不能使用。10 点。

心灵传话(Telesend):你可以使用魔法,超能力或者其他外来手段( 要具体!)。你的对象可以在不具备此能力的情况下接收到信息。射程理论上来说是无限大的,但是使用此技能时的IQ 检定遵循长距离修正中的距离惩罚规则。如果你不能够看见或者感觉到你的对象,你还需要承受追加的判定减值:家

人,爱人或挚友时-1;一般的好友或熟人时-3;而对于匆匆见过的某人时-5。30 点。

特殊增强因子

广播(Broadcast):此增益只对心灵传话有效。它使得你可将你的思想传达给距你一定半径内的所有人。这需要你根据长距离修正规则取半径对应的加减值,再额外附加-4的减值,进行IQ 检定。+50%。

短波(Short Wave):只对无线电有效。你可以使你的信号被大气电离层( 如果你所在的星球有电离层的话) 反弹。这使得你可以向星球上任何一点传输( 或接收) 信息。注意,太阳风,天气等因素可能会影响短波通讯。+50%。

普适(Universal):你的信息会自动翻译成为你对象的语言。GM也许会限制这一增益只能由高技术等级人员持有,或者只能附加给心灵传话。+50%。

影像(Video):你不再仅仅只能发简单的图片了!你可以实时传输任何你能看到的东西的影像了。+40%。

特殊限制因子

种族限制(Racial):你的能力只能用于与你相同或十分相似的种族上,参考心灵读取。-20%。

只能接收(Receive Only):你可以接收但不能发送信息。这一限制不能加于心灵传话上。-50%。

只能发送(Send Only):你可以发送但不能接收信息。这一限制不能加于心灵传话上。-50%。

心灵感应(Telepathic):你的能力是心灵感应灵能的一部分。-10%。

模糊(Vague):你不能够发送文本或图片。你只能传输简单的符号( 例,莫尔斯电码)——或者在使用心灵传话的情况下,传递简单的概念和情感。-50%。

念动力〔心理〕/〔生理〕〔异种〕

Telekinesis

5 点/ 等级

你可以移动目标对象而不必接触它们。事实上,你隔空产生出一道在你的意念支配下的无形之力。指定你是如何做到这点的;包括在内的有磁性,灵能心灵致动,一种超高科技的“牵引光束”或超自然的“灵异效应”。你能操控远处的物体,就行好像你用一双有着与你念动力(TK) 等级等同ST( 力量) 的手抓着他们一样。你可以移动任何物体只要你有足够的力量来举起他们,修正值如同常规的负重等级( 见负重与移动)。无论等级,最大的射程都是10 码。如果要修改射程,采用增加射程或减少射程。

念动力需要保持专注来使用。这意味着在战斗中,你需要在你的轮内采取专注动作。你的TK 在那之后能够执行一个标准动作,就仿佛是在你射程内的某个点有一双无形的手一样:一个准备动作能够拾取物体;一个移动动作能够举起并携带它;一个攻击动作能够将其扔出,或用来抓取或直接打击;等等。

例:在战斗中,轮到你的轮时,你采取了一个专注动作并声明你的TK 正在用一个攻击动作抓取对手的枪械。在接下来一个轮中,你可以再次专注并指定你的TK 正在执行瞄准(Aim) 或等待(Wait) 动作用这把枪来对准你的敌人,一个攻击动作来射他,或者是一个移动动作来把枪交到你手里。

普通的举起或移动没有进行检定的必要。对于更复杂的行动,GM可以要求你进行DX 或技能检定。在需要你做ST 检定的情况下,你可以用检定TK 等级来替代。所有上述的假设都是建立在你在使用TK来执行远距离任务的基础上。TK 也能在一些技能上谨慎地协助到你比如赌博(特别是出千!),开锁,手术。在一般情况下,所有可以受益于巧手的事情,在进行一次IQ 检定来恰当地使用TK 后,获得+4 加值。在失败时,GM 可以对状况加以评估,给出他认为最合适的减值。

抓擒和击打(Grappling andStriking):你能够使用TK 直接攻

击敌人。做DX 或徒手格斗技能检定以命中。你敌人的防御如同遭受隐形对手的攻击一样( 见能见度)。如果你抓擒,你的敌人不能不能抓住TK 的力,但他可以像往常一样尝试挣脱——并且如果他也有TK,他能够用一个专注动作来用他的TK

等级替代他的ST。在你用TK 抓擒你的敌人之后的轮,你的TK 可以用一个移动动作把敌人从地面上提起,只要你有足够举起他重量的TK。某些需要与地面接触的动作( 跑动,后退,等。),在这个位置上不起任何作用,不过可以做任何其他在被抓擒时能够执行的动作。

悬浮(Levitation):如果你有足够的TK 来举起你的体重,你能够漂浮在空中。使用专注动作,并让TK 执行移动动作来推动你的身体。如果要真正的心灵力飞行,请用飞行与心灵致动限制因子( 见下)。

念动力:包括在内的有磁性,灵能心灵致动,

一种超高科技的“牵引光束”或超自然的“灵异效应”。

投掷(Throwing):通过在一瞬间施加TK 冲击,你能够比你移动它们更快地(以及更远)投掷出物体。使用专注动作并让你的TK 执行攻击动作。这个工作就像是你用你TK水平的ST 投掷出一个物体一样。做投掷或投掷武器技能检定以命中,这取决于被投掷的物体。计算半伤害射程(1/2D) 与最大射程(MAXpurposes) 时,以你丢出的物品的位置为起点,以目标为终点( 而不是你的位置!);而对于距离惩罚,计算从你到物品的距离加上物品到目标的距离。一旦你掷出了什么东西,你必须“松开”你的念力握持——你的TK 必须用一个准备动作来重新拾起。

特殊限制因子

磁性(Magnetic):你的TK 是“超磁力”且只能影响铁基金属:铁( 包括钢)、镍以及钴。-50%。

心灵致动(Psychokinetic):你的能力是心灵异能——心灵致动的一部分,这使他是心灵类而不是生理类。-10%。

可视(Visible):你的TK 不是一道无形的力,或一双无形之手,而是发光的“牵引光束”或类似的东西。这使你的TK更易于被抵抗(不再使用能见度规则)。-20%。

望远视觉〔生理〕〔异种〕

Telescopic Vision

5 点/ 等级

你可以将你的眼睛聚焦,如同使用了望远镜。每级允许你忽略1点视觉投骰的望远视觉惩罚,或在使用瞄准(Aim) 某个目标时忽略-2惩罚。此能力亦可以如同望远镜般工作,当你做远程攻击前瞄准了等于此优势等级的秒数时,此优势提供最多+1/ 等级的加值到精确度Accuracy 上( 见火器配件)。

此优势的好处不与通过技术手段( 如望远镜) 获得的加值叠加,若你同时有两者,选择一个使用。

特殊限制因子

无法瞄准(No Targeting):你的视域宽广,无法为你的远程攻击提供“零点”。你在战斗中不获得精准度ACC 加值。-60%。

温度控制〔心理〕/〔生理〕〔异种〕

Temperature Control

5 点/ 等级

你可以改变周遭的气温。加热或制冷最多20 华氏度每等级,温度改变速率为2 华氏度每等级每秒专注时间。你能在10 码的距离内对半径2 码的范围做出影响。使用增加射程或减少射程来调整射程;增加范围效果的等级来增加半径。

此能力不会直接造成伤害。如果要造成伤害,通常是购买燃烧( 如果用火焰) 或疲劳( 通过改变体温来造成伤害) 的固有攻击。

特殊限制因子

制冷(Cold):你仅能令温度降低。-50%。

加热(Heat):你仅能令温度升高。-50%。

心灵致动(Psychokinetic):你的能力是你的心灵异能——心灵致动的一部分,通常被称为“致冷”( 如果是降温) 或“致热”( 如果是升温)。-10%。

超温耐受〔生理〕

Temperature Tolerance

1 点/ 等级

每个角色都有他所能够不遭受其因冷或热而造成不良影响( 如FP或HP 损失) 的温度“舒适带”。对于普通人类来说这个区间是55 华氏度左右,且上下限分别为35 华氏度和90 华氏度。

对于非人生物来说,这个区间能以任何度数为中心,但在上下区间不超过55 华氏度时这是一个0 点的特征。

较大的区间是一个优势。每级超温耐受增加等同于你体质(HT) 的度数到这个舒适带中,可以根据你的想法任意分配到“冷”或“热”的区间中。

超温耐受不会赋予你对火与冰的攻击的特殊抗性,唯一能够无效化的伤害是来自于环境温度的上升或下降。值得一提的是,他不能在你的体温被操纵的情况下帮助到你。在拟真的战役中,GM 应该限制正常人类的超温耐受至多1 到2 级。另外一说,高等级的这一特质可能来自非人生物的毛皮或厚脂肪层。

世线道标〔心理〕〔超自然〕

Temporal Inertia

15 点 你的存在与可能性紧密联系着。如果历史改变了,你会同时记住拥有两个版本的记忆。如果你被卷入真正的时间悖论中,那么即便世界的剩余部分都被抹消,你也会存留下来。新的世界线中有你的位置,无论这个位置是什么,你都会记住你所有的经历——甚至包括哪些从未发生过的事。( 在极端的情况下,你会保有两个完整的记忆,并且如果不得不在压力下分辨二者,你就必须掷一个IQ 骰……你或许需要做戏技能来避免被关进疯人院。)

此优势有一个缺点:在你前往的任何平行或分裂的世界线中还会有一个“你”,并且他/ 她会在世界线允许的最大程度上与你相似。这一能力只在可能发生时间悖论或历史改变——过去的事件或整条世界线因而被抹消——的模组中才有价值。与此优势相对的情况请参见“时缚之人”。

临时级别

Temporary Rank

见级别,p.29

铁饭碗〔社会〕

Tenure

5 点 你有一份通常不会被炒鱿鱼的工作。你失去你的工作( 以及这个优势) 只能是因为极端超常的不端行为:侵犯人身,严重道德败坏等。不然你的职业与薪水就是生活的保障。这在现代社会最为常见的就是大学教授,不过在多个社会中也适用于法官,牧师,参议员等。

地形适应〔生理〕〔异种〕

Terrain Adaptation

0 或5 点 你不必遭受某种特定的不稳固地形:冰,沙,雪等的敏捷(DX) 或移动力惩罚。

花费的点数取决于你的能力:

你能在一个特定的不稳固地形上正常行走,但是在大多数人物穿行的坚实的地面遭受敏捷(DX) 与移动力惩罚:0 点。

你在坚实的地面与不稳固地形上都能行走自如而不遭受敏捷(DX)与移动力惩罚:5 点。

你必须单独为每一个地形购买这种能力。

恐惧〔心理〕〔超自然〕

Terror

30 点

+10 点/-1 恐惧检定

你可以搅乱他人的心智。有多种方法可以体现这个效果:一次令人不寒而栗的嚎叫,不可名状的身体型状,甚至神圣的敬畏与无法忍受的美。当你激活这个能力时,任何听到或看到你的人( 在你购买这种特质是选择其一) 必须立即做一次恐惧检定。

修正:所有适用的修正项都在恐惧检定修正之中,你可以购买额外的恐惧检定减值,每给予恐惧检定-1,花费10 点。你的受害者在接下来的24 小时之中的每次恐惧检定后获得+1。如果你的受害者成功通过了他的恐惧检定,他在接下来的一个小时中不受你恐惧的影响。如果你的恐惧只会影响到你接触到的那些人,添加近战攻击限制因子。

特殊限制因子

总是开启(Always On):在你从事正常的社会活动时你无法关闭你的恐惧。这个限制往往伴随着极端的外观——通常是因为面目可憎或更糟,不过有时候也可以是因为天生丽质!-20%。

大师传承〔心理〕

Trained By A Master

30 点 你被一个真正的武技大师传承过( 或者你自己就是个大师)。你如此出众的天赋意味着你做速击时惩罚减半,每轮可以做超过一次的招架。这些好处应用于你所有的徒手格斗技能( 抓擒技击、摔跤,空手技击等) 和近战武器技能。

另外,你可以专注于你的内力( 通常称为“气”) 以做出令人惊叹的能力!这允许你学习飞跃、凭空消失、斗气击以及很多其他技能——任何以此优势为前提的能力( 见第四章)

GM 可以为此优势设置任意的前提条件。常见的例子来自文学作品包括抓擒技击、空手技击、近战武器、哲学和神学等。

此优势确实是“电影化”的能力,对于写实风格的冒险,GM 可以考虑禁用之。

真诚信仰〔心理〕〔超自然〕

True Faith

15 点 你有一个坚定的宗教信仰,保护你远离那些“邪恶”的超自然生物,比如龙和吸血鬼。要享受这一保护,你必须充分展示你的信仰,比如使用一个能够代表宗教的物理标志( 例,十字架,圣经或古兰经),吟颂,起舞,或者其他任何能够体现你信仰的东西。如果你希望将这一能力用于战斗之中——比如说,击退僵尸——那么你必须每一轮都保持专注,做不了其他事情。

只要你始终信仰坚定,没有任何邪恶的超自然实体( 由GM 来决定这究竟包含什么东西) 能够逼近你一码之内。如果有谁强制性的进入了这一区域内,它必须尽快以最直接的路径离开,正如遭受了畏怖。如果它除了靠近别无选择,它必须掷一个意志骰。检定成功时,它可能会从你身边经过跑开必要之时还会推开你( 但是只用必要的最小力气)。检定失败,怪物会被吓瘫,他必须显得恐惧,无助,并且无法移动,防卫或者采取任何其他行动。

要保持“真诚信仰”之优势,你必须表现出与你的宗教相一致的行为举止。你总得选取并坚持一个或多个列在自我约束类心理类劣势下的特质。实际上,真诚信仰往往内置契约的限制因子;无需再添加这一限制因子。不过,你未必是一个和善,友爱,守法的人。

即使是一个偏执的狂信者,或者宗教恐怖分子在对自己宗教的信仰的忠诚程度上也可与一位苦行圣僧相比。

掘地〔生理〕〔异种〕

Tunneling

30 点

+5 点/+1 掘地移动力

你可以钻通地面和石层,碎石涌过你的身后。你挖掘的隧道宽到足够你徒步穿过。你穿过石层的移动力为你正常移动力的一半。GM需要评估你身后塌方的几率。每分钟做一次最高的工程学(矿业)技能、探矿-3 或IQ-4 检定来挖掘一个稳定的隧道。坚硬的岩层可以给予你修正加值,反之软岩层和松软的土地基于修正减值。每减半你的掘地移动力,给予这个检定+1。